فرمان هاشور شماره 43
هاشور زدن سطوح
هاشور زدن سطوح توسط دستور BHATCH انجام مي شود. اين دستور را به يكي از روشهاي زير اجرا كنيد:
نوار ابزار Draw
خط فرمان BHATCH
منوي Draw گزینه HATCH
نکته : هنگام هاشور زدن سطوح، موارد زير بايد مشخص(انتخاب ) شود:
محدود هاي كه بايد هاشور بخورد
الگوي هاشور و تنظيمات آن
رفتار دستور در قبال انتخابهاي انجام شده
زبانه اول Hatch
زبانه اول Hatchتنظيمات مربوط به الگوي هاشور انجام مي شود . بخشهاي مختلف اين زبانه كه در
به اين ترتيب است

بخش Type : به وسيله اين ليست نوع الگوي هاشور را ا نتخاب م ي كنيد. انواع الگوهاي قابل انتخاب شامل الگوهاي از پيش تعريف شده (Predefined) الگوهاي تعريف شده توسط كاربر (User defined) دست آخر الگوهاي سفارشي (Custom) است.
بخش Pattern : اگر الگوي انتخابي از نوع Predefined باشد مي توانيد با استفاده از اين ليست نام الگوي مناسب را انتخاب كنيد . پي شنمايشي از شكل الگوي انتخابي در كادر Swatch (به معناي نمونه ) نشان داده خواهد شد . اگر نام الگوي مورد نظر را به خاطر نداريد، م ي توانيد برروي دكمه جنب ليست Pattern كه برروي آن علامت ... قرار دارد كليك كنيد تا كادر محاوره اي Hatch Pattern Palette ظاهر شود .
نکته که می توان برای پرکردن سطوح با رنگ از الگو Solid استفاده کنید . برای رنگ دادن به بخش آموزش رنگ و لایه بروید.
اين كادر محاوره اي داراي چهار زبانه است به ترتيب نمونه ا لگوهاي هاشور مطابق بااستاندارد آمريكايي، بين المللي، متداول درصنعت و سفارشي را نشان مي دهند . شايان ذكر که به طور عام اززبانه Other Predefined استفاده می کنیم . شما می توانید بعد از انتخاب الگو و زدن دکمه ok این صفحه به صفحه اصلی اتوکد رفته و تنظیمات دیگر را به ترتیب زیر انجام دهید.
گزینه :Angle در صورت لزوم مي توانيد زاويه پيش فرض خطوط هاشور را تغييردهيد . براي اين كار بايد يكي از زواياي موجود در ليست Angle را انتخاب كنيد و يا زاويه اي را در مقابل آ ن تايپ كنيد. به خاطر داشته باشيد كه زاويه واردشده با زاويه پيش فرض خطوط هاشور جمع مي شود. براي مثال اگر اين زاويه برابر 30 درجه و زاويه پيش فرض خطوط هاشور 45 درجه باشد، زاويه نهايي 75 درجه خواهد بود.
گزینه Scale: عددي كه از اين ليست انتخاب شود و يا در كادر آن تا يپشود در فاصله پي ش فرض خطوط هاشور ضرب خواهد شد . بديهي است چنانچه اين عدد بين صفر و 1 انتخاب شود، فاصله خطوط كمتر ودر صورت بزرگتر از 1 بودن فاصله خطوط بيشتر خواهد شد.
:Spacing الگوي User Defined اين گزينه مربوط به الگوي مجموعه اي User defined است.
از خطوط موازي است كه به صورت پيش فرض به صورت افقي قرار دارند

براي تعيين فاصله بين اين خطوط از گزينه Spacing استفاده مي شود. ضمناً اگر گزينه Double را كه در سمت راست كادر محاوره اي بزنید خطوطي عمود بر خطوط اصلي اين الگو ترسيم خواهند شد
برای انتخاب محدوده می توانید ازیکی از روش های زیر استفاده کنید
:Pick Points پس از كليك كردن اين دكمه، كادر محاوره اي از صفحه نمايش محو مي شود تا كاربر در محدوده سطوحي كه بايد هاشور زده شوند كليك كند . با كليك كردن در اين محدوده بلافاصله عمليات تحليل ترسيمات انجام مي شود و مرزبنديهاي يافت شده توسط اتوکد مشخص می شود براي مثال اگر در محدوده بين دو دايره نشان داده شده.
پس از هاي لايت شدن محدوده، كليد Enter را فشار دهيد.

Select Objects : اگر برروي اين دكمه كليك كنيد، كادر محاوره اي موقتاً برداشته مي شود. در اين حالت بايد به انتخاب موضوعاتي كه محدوده هاشور را تعيين م ي كنند بپردازيد . اين روش در مقابل روش Pick Points چندان مناسب نيست و تنها مواقعي استفاده مي شود كه روش اول كارايي لازم را نداشته باشد. براي مثال اگر به وسيله روش Pick Points درون محدوده بازی کلیک کنید با پيغام خطاي Valid hatch boundary not found به معناي فقدان محدوده بسته مواجه خواهيد شد. اما اگر از روش Select objects اين موضوعات را انتخاب كنيد می توانید بدون در نظر گرفتن محدوده باز هاشوری ترسیم می کند

زبانه Gradient
این زبانه بسیار جالب می باشد که با کمی دقت می توانید سطوح را با تنالیته رنگ کنید.

ويرايش هاشورها
برای اصلاح هاشور های می توانید منو هاشور هر زمان که خواستید برای هاشور موجود فعال کنید
از منوي Modify گزينه Object
یا دابل كليك كردن برروي يك هاشور موجود
مهندس تکنولوژی معماری - هنرآموز هنرستان